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「一筆奏上」 【名前】 外道シンケンレッド 【読み方】 げどうしんけんれっど 【声】 松坂桃李 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャーエピックon銀幕 【分類】 ダークヒーロー 【モチーフ】 シンケンレッド 【詳細】 シンケンレッド/志葉丈瑠が無数の「ビービ虫」に襲われ、「ビービ虫」が変化した「繭」によって洗脳された状態。 「シンケンレッド」が黒い陣羽織を纏った姿(言わば黒いスーパーシンケンレッド)、志葉丈瑠が使える多彩な装備によって凄まじい戦闘力を誇る。 「血祭のブレドラン」は炎のモヂカラを太陽フレアの代用にし、地上と護星界を繋ごうと目論む。 阻止するシンケンジャー、ゴセイジャーを迎え撃ち、凄まじい戦闘力でゴセイナイトを苦戦させる。 2大戦隊が同時に相手になっても比べ物にならない程のパワーを発揮、駆け付けたゴセイレッドも追い詰める。 池波流ノ介達のモヂカラによって隙が生まれ、先代当主にして志葉丈瑠の義母「志葉薫」が製作した「志葉家のモヂカラ」を封入したゴセイカード「カエントルネード」で元の姿に戻った。
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シン・ポルク スペルカード コスト なし 使用者 パルコ・フォルゴレ このカードは使用者に装備し、アビリティ扱いで使用する。 フィールド上の「フォウ・スプポルク」と「ミリアラル・ポルク」を破壊した場合にのみ装備可能。 使用者のMPを-3することで効果発動。 次の相手ターンまで「キャンチョメ」のAPとDPを+4し、「キャンチョメ」とバトルしたキャラクターにバトルとは別に2のダメージを与える。 出典 金色のガッシュ!!
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スーパーシンケンレッド(Super Shinken Red) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 定価:3,675円 発売日:2012年04月14日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(右×5、左×3) 武器:シンケンマル、モウギュウバズーカ その他:ショドウフォン、インロウマル キャラクター概要 シンケンレッドがインロウマルを用い、全ての折神の力を具現化した白い陣羽織を纏った強化形態。 飛躍的に戦闘能力が増し、単独でアヤカシを圧倒する事が可能。 シンケンジャーなら誰でもインロウマルを使用可能だが、インロウマルは1個しかないため複数人がスーパーモードになる事は出来ない。 また、シンケンマルを持たないゴールドはスーパー化できないが、『天装戦隊ゴセイジャーvsシンケンジャー エピックON銀幕』では ゴセイジャーの力でレッド以外の全員がインロウマル無しでスーパー化した。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品が一般販売で発売決定。 良い点 安定した造形 股関節の可動範囲が広め 下半身の可動の広さ 陣羽織がパール塗装 モウギュウバズーカーの角が可動式になっている為、通常モードと必殺モードどちらも再現出来る 悪い点 持ち手の保持力が低い インロウマル専用の持ち手が無い パール塗装がベタベタする 不具合情報 関連商品 シンケンレッド ハイパーシンケンレッド シンケンブルー シンケンピンク シンケングリーン シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 腑破十臓 コメント 名前 コメント
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| | | | i| | | j ' } } } i} | | | | l|、 i| / '| / ,' ノ. 八 !, ! ! |ハ } ’ , / ! / / ’. \ 人 \ Ⅵ Ⅵ i| Ⅵ | / ' / / ' ' / /. `ト 、ヽー\ '。-ヘ lト、 Ⅵ l ' / /j /_,' ノ / / 〔 i \\ \\ \ l{ Ⅵ! /r'//7 / /イ/ / / i| f≧ュ。..._\ \} \} | / / /j/ _... 斗≦1/ . イ | | 从 {i{ 外≧メ, | / 。≦廴 リ} 从, ´ | 》 戈=z。 。ツヽ¨ =- j/ イ ゝ。 .少^ /イ | | i `¨¨¨¨¨¨¨´ i `¨¨¨¨¨¨¨´ / | | | ∧ } ' |. ヽ / /! | | | i会x / ! | | | {iニニへ ^ ー‐ ¨´ / | | | ⅥニL._ ^ .。会y i| | | 寸iニニ≧=-` .. ...。イ ニニス i| | | 寸三ヲ寸三三≧≦zニ三三ス ヽ, l| | | | } / 寸ニ三三三三ヲ^ヾ \ ' | | | | l ' ヽ `¨ヽ /∨\ ' ヽ | | | | | / } ヽ ハ ハ ハ j | | 【クラス】アサシン 【マスター】夜神月 【真名】“アッシリアの女王”セミラミス 【属性】秩序・悪 【レベル】8(サーヴァントとしては中堅) 【HP】2300 【MP】630 【ステータス】筋力E-(8) 耐久D(25) 敏捷D(24) 魔力B(46) 幸運A(59) 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 先制攻撃の確率を大幅に上げる。また、戦闘時は回避確率を上げる。 【固有スキル】 神性:B- 神霊適正があるかどうか。同ランク以下の「○○の加護」を無効化し、 それと同時に即死攻撃を無効化出来る様になる。 魔術:B 魔術の陰の部分、黒魔術とされる系統に精通している。 呪術や解呪等に秀でている。 黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 戦闘開始から3ターンの間、味方の与ダメージ量を25%強化する。 芸術審美:B 芸術作品、美術品の蒐集による知識。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、かなり高い確率で真名を看破することができる。 魅了:B 魔性の美貌により異性・同性を問わず惹きつける。 ランクBではほぼ対象の意思を無視して精神を支配する。 レベル5以上で抵抗可能。ただし自分の近親者には最初から無効である。 【宝具】 『侵食毒華(セミラミス)』 ランク:D+ 種別:対人宝具 最大捕捉:1人 世界最古の毒殺犯であるアサシンの逸話の具現。 対象は知らぬ内に毒に蝕まれ、知らぬ内にアサシンの手に落ちる。 戦闘時、射程範囲内に入った者を毒で侵す。毒にかかるタイミングは敵のターン冒頭。 毒で侵された者はターン冒頭に毎回600の貫通ダメージを受ける。 解毒したとしても、射程範囲内であれば次ターンにまた毒に侵される。 『栄華極めし空中庭園(ガーデン・オブ・バビロン)』 ランク:A+ 種別:結界宝具 最大捕捉:1000人 アサシンが切り札とする宝具。アサシンが生前建造したとされる 伝説の空中庭園を再現する、固有結界とは似て非なる大魔術。 その姿は天に浮いているかの如く、壮大に聳える。その固有結界の中において、 アサシンは最上の存在となる。彼女の美しい庭園は、彼の暴君にも劣らない絶対皇帝圏。 展開可能時間は3ターン。「対象:敵全体」の全てのステータスをEランクまで低下させる。 【備考】 夜神 月に召喚された暗殺者の英霊。 本人曰く、できる夫に殴りかかっても返り討ちがオチとのこと。 マスターの命令で情報収集に徹していたが、バーサーカー討伐後アーチャーと手を組む。 セイバーのマスターを奇襲で葬った後、セイバーとランサー相手に宝具を使い挑むも令呪を切ったランサーたちに敗北。 アーチャーが盾となった隙にマスターの令呪で離脱、九死に一生を得た。 その後、キャスター陣営に追い詰められているランサーたちに加勢。 3画目の令呪を用い、キャスター陣営を撃破した。 最期はベッドの上で、安らかに最後を迎えるために、自身のマスターの家に向かっていった。
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上杉ケンシン〔うえすぎ けんしん〕 作品名:CR戦国乙女 作者名:スパロボあき 投稿日:2011年1月23日 画像情報:640×480px サイズ:109,623 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年1月23日 CR戦国乙女 スパロボあき 個別う
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シン・ステップラダー 歴代優勝者 開催回数 例会通算回数 開催日 参加人数 なまえ 回数 備考 2023年 1 第134回 2023/9/2 21 ham帽 1 2 第135回 2023/10/7 18 みるみる 1 3 第136回 2023/11/4 21 witch 1 4 第137回 2023/12/2 21 イーニア 1 2024年 5 第138回 2024/1/6 16 WiLL4 1 6 第139回 2024/2/3 21 witch 2 7 第140回 2023/3/3 19 witch 3 8 第141回 2023/4/6 19 はふお 1 9 第142回 2023/5/4 17 つばさ 1 10 第143回 2024/6/1 11 第144回 2024/7/6 12 第145回 2024/8/3 シン・ステップラダー 歴代優勝回数 3回 witch 1回 ham帽、みるみる、イーニア、WiLL4、はふお、つばさ
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まるで、夢の中にいる気分だった。 自分は今ふわふわと浮いている、そんな風に意識だけがあるかのような状態だった。 白昼夢とはまさに、このような感じなのだろうか。 そんな感覚を、何十もの意識が感じていた。 やがて、ぼんやりとある景色が見えてきた。 見えたのは青く晴れて白い雲がいくつか空、 緑に染まった草原とその奥の方にある一つの丘、 そして、その丘の上にある一本の樹だ。 その木のある方向から、一人の人物が歩いてきた。 その人物は女だった。 女は白いワンピース服の上に左右赤とピンクの色をしたパーカージャケットを羽織っている。 髪は長く、色は右側が赤、左側が白だ。 また、髪は後頭部の方で二つのリング状に結ばれている。 前髪は左の白い方だけ長く、左目を隠している。 ある世界の住む者達ならば、その姿を見てこの女が何者なのかを察することができる者がほとんどだろう。 大海賊時代において彼女の名を知らぬ者はいない。 彼女はひとつなぎの大秘宝(ワンピース)をめぐるこの混沌の時代において、世界中で苦しむ人々の心を歌で救い、やがては救世主とも呼ばれた。 彼女は、世界の歌姫と呼ばれた少女、『ウタ』だった。 しかし、どこか様子や雰囲気がおかしかった。 彼女は、これまで彼女がしたこともないような形の妖しい笑みを浮かべていた。 木のある丘から歩いて近づいてきた彼女は、やがて言葉を発した。 「こんばんは。今から、君たちに殺し合いをしてもらうよ」 それは、本来の彼女の口からは絶対に出ない言葉だった。 「ただし、普通の殺し合いじゃない」 「今からお前たちにしてもらうのは、自分とは別の者の身体で戦う殺し合いだ」 「一応言っておくと、二人の人物が一対一で身体が入れ替わっているわけではないよ」 続け様に語られたのは、より信じられない内容の説明だった。 「実は俺も、本来のものとは別の身体になっているんだ」 「俺の名は魘夢。元十二鬼月の下弦の壱だった男だ」 「そして今の俺の身体の女の名はウタという」 「確かこのウタは世界の歌姫だの何だの言われているみたいだけど……まあ、今そんなことは関係ない」 「重要なのは、別人の身体になっているということが事実ということだけ」 「この女のことをよく知っていれば、こんなことは絶対に言わないことは分かるだろうからね」 ウタ…否、魘夢は顔に張り付けたような笑顔を浮かべたまま説明を続ける。 彼の声を聞いているものがどう感じているのかも無視し、話し続ける。 「信じられなくても、この後目を覚まして自分の身体を確認すれば、俺の言っていることが真実かどうかはすぐに分かるだろうね」 「支給品に手鏡を用意したから、自分が今どんな顔になっているかもすぐに確認できるようにしてあるからね」 「基本的な支給品には他に、ここで説明する殺し合いの決まりが記された"でーたふぁいる"というものが入った"たぶれっと"というものがあるから、それもよく確認することだね」 「ついでに言うけど、この殺し合いでは最初のうちに参加者の名簿や地図は配らないことになっているんだ」 「お前たちが目覚めてから一時間、この間は新しい身体に慣れるための時間ということにするんだ」 「その後に、先に述べた"たぶれっと"に名簿や地図を入れる予定だ」 「それ以降が、この殺し合いの本番って考えてくれたらいいよ」 「まあ別に、この一時間の間に始めてくれても構わないけどね」 「一時間経ったら、こっちの方から連絡するからそれまで待っていてね」 「それと、一時間後の連絡の他にも、六時間ごとの定期放送というものがある」 「最初の定期放送は、最初の一時間も含んでの、目覚めてから六時間後に行われる」 「ややこしいと感じるかもだけど、我慢することだね」 「この定期放送では、"禁止区域(エリア)"というものが発表される」 「一度の放送で指定される数は三つ、有効になるのはそれぞれ定期放送から一時間、三時間、五時間後になる」 「このように立ち入りを禁止された区域は、時間になると"見えない壁"で囲まれる」 「そして、時間になるまでに中から出なかった者は例外なく消滅、死亡する」 「こっちとしてもあまりつまらない死に方は望まないから、十分注意して放送を聞くことだね」 「ついでに言っておくと、後で配る地図の範囲外の場所は、さっき述べた"見えない壁"で通り抜けできないようになっているから、逃げようと考えても意味がないことを予め理解しておいてね」 「次に、報酬についての話をしようか」 「この殺し合いに最後まで残った生存者一人…優勝者には【元の身体に戻る権利】と【どんな願いでも叶えられる権利】を別々に譲渡することを約束しよう」 「一応言っておくけど、もし自分の身体が他の参加者のものになっていて、殺し合いの過程でそれが死亡してしまったとしても、それを蘇生することと願いの権利は別とする」 「また、今の身体のままで良いのなら、そのままにしておくのも可能ということににしておくよ」 「そういった点については考える必要は無いからね」 「それからもう一つ言っておくと、この殺し合いにおいては参加者とされる者達以外にも本来の身体とは別物になっている精神がいる可能性がある」 「一つは、支給品の一種にある意思を持つものが身体となっているもの」 「もう一つは、主となる参加者に与えられた身体が元は多重人格であったために発生する、副人格に割り当てられる精神だ」 「まあ、そうとは言えないものも便宜上"副人格"として扱うこともあるかもしれないけど」 「そんな『参加者以外で精神が別の存在になっている者達』についてだけど、これらは"殺し合いの優勝者が許可する"ならば、元の身体に戻れるものとしておこうか」 ◆ 「さて、これで殺し合いのために必要な情報は大体伝えられたかな」 「それじゃあ、お前たちの健闘を…」 『待て』 魘夢が話を切り上げようとしたその時、新たな人物が突如としてこの空間に現れた。 そいつは魘夢の後ろの方から来て、彼の隣に並び立った。 それは白い服を着た子供だった。 ただし、明らかに普通の子供ではないことを、雰囲気とその顔に装着されている物から感じ取れた。 子供は顔に仮面を被っていた。 ハート型、そこからいくつかの棘が左右対称についている。 紫色を基調としており、不気味な目と模様を有している。 その仮面は、名を『ムジュラの仮面』と言った。 「どうしたの?」 仮面を被ったこの子供がここに来るとは思っていなかったらしき魘夢は不思議そうに尋ねる。 『まだ、緊迫感が足りない』 『禁止エリア以外に参加者の命を縛る方法が無い』 子供は自分が何者であるかも教えずに新たな説明を続ける。 『だからここで、もっと視覚的にも分かりやすい『タイムリミット』を入れることにする』 『これから目を覚ました後、空も見上げてみるといい』 『そこにはきっと、『月』が浮かんでいるのが見えるだろう』 『その『月』は、お前たちが目を覚ましてから3日後の深夜0時に地上に落下する』 『その時、世界は消滅する』 『止めたければ、この殺し合いを完遂し、最後の一人になることだ』 「……なるほど、それはとても良いね」 仮面の子供の説明を聞いた魘夢は何かを理解したのか、顔を少しにやつかせながら自身の顎を撫でる。 「でも、"あの人"にそのことは話した?」 『その心配はない。既に了承は得ている』 「じゃあ、大丈夫か」 少しだけ疑問に思うことがあるのか、仮面の子供に質問を投げかける。 「今説明された通り、この殺し合いに『時間制限』ができることになった」 「世界ごと消え去りたくなければ、殺し合いをしっかりと進めることだ」 「それじゃあ、お前たちの健闘と、極上の悪夢を見てくれることを期待しているよ」 魘夢は手を振りながら言ったその言葉を最後に、この光景を見ていた者達…殺し合いの参加者達の視界は再び暗転した。 ◆◇ そして、彼らは目覚める。 草原、山、森、雪原、街、村…その他様々な場所でだ。 スタート地点はバラバラ、それぞれの都合なんか考慮していないランダムなものだ。 そこで彼らは、きっとすぐに自分の顔・身体を確認することになるだろう。 やがて先ほどの、ウタから身体を奪ったと思われる魘夢が話していたことが、真実であることを理解するだろう。 参加者達が目覚める時間は深夜0時、漆黒の闇が支配する夜の時間帯だ。 天候は晴れており、見上げれば黒い空と小さく輝くたくさんの星々があることを確認できるだろう。 そして、彼らが見るものはそれだけではない。 空を見て"それ"を確認した者達は、きっとより深く自分達が本当に殺し合いをしなければならないことが分かるだろう。 空には確かに月が浮かんでいる。 世にも恐ろしい顔を持つ、不気味な月が。 その月はゆっくりと僅かずつにだが、けれども確かに、地上に顔を向けながら近づいてきていた。 ◆ 0時になる少し前、殺し合いの舞台となる場所の上空に浮かぶ一つの影があった。 その影は、人の姿をしていない。 けれども、それは確かに生物のようだった。 そいつは、白い煙のような頭部と黒い体を持っている。 それの名は、『ダークライ』といった。 ダークライは本来、新月の時にのみ活動する、ポケモンという生物の一種だ。 しかし、普通のものではないとはいえ、月があるのに確かにここにいた。 実は、こいつはダークライではない。 けれども、確かにダークライの姿をしていた。 「………」 ダークライの姿をしたその存在は、月を背に向けて地上を一瞥する。 ある程度地上の様子を俯瞰した後、そのままそいつは、煙のように消えた。 まだ眠っている地上にいる者達がそいつがそこにいたということを認識することもない。 この者が一体何なのか、その話はまたしばらく後だ。 ◆ 【主催陣営】 ムジュラの仮面@ゼルダの伝説ムジュラの仮面 魘夢@鬼滅の刃(身体:ウタ@ONE PIECE FILM RED) ???(身体:ダークライ@ポケットモンスターシリーズ) ※コンペ時の候補作において、精神側としてウタやダークライ、身体側として魘夢を登場させることは可能とします。 投下順に読む 01 失うべき宝物
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アサシン 概要 シーフをより火力方面に特化させた職業。 カタール装備時は、クリティカル率が2倍になるのも特徴。 短剣装備時は二刀流となり、非常に高いパッシブ火力を誇る。 素のHPはあまり伸びないので、打たれ弱い点には注意しよう。 ステ・スキル・育成プラン クリアサ クリティカルによるパッシブ火力と必中で戦うタイプ。 ステ振りはAgi Str Luk Vitが主流。Lukは50前後。 スキルはカタール系にEP強化、SB、バックステップなど。 極まると強いが、とんでもない金食い虫。 合言葉は弱いと思ったら投資しろ。 妥協すればするほど、SB型、二刀型に追い抜かれていく。 SB・二刀アサ カタールならLukには振らず、SBをメイン火力として戦うタイプ。 SBに頼らない場合、パッシブ火力に勝る二刀流で戦うことになる。 ステ振りはStr Agi Dex Vitが主流か。 Hitを確保するために、LukではなくDexを上げる形となる。 スキル振りはカタール系にEP強化、SB、バックステップなど。 二刀の場合はカタール修練を捨てて、アーマーブレイクを取る。 安定した火力を出しやすく、クリアサほど装備に拘らなくていいのが利点。 ちなみにアサシンクロスでSbr型の場合、Agiの代わりにIntを伸ばしていく。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 カタール修練 10 カタール装備時の攻撃力を上昇 アーマーブレイク 5 短剣での通常攻撃時、一定確率で対象の防御力を低下させる 前提:DA5 ソニックブロー 10 対象にダメージを与えて、確率でスタンさせる ソニックアクセラレーション 5 ソニックブローのダメージと、自身の命中を上昇 エンチャントポイズン強化 10 EP使用時に攻撃力が上昇 インベナム 5 対象に物理ダメージを与え、毒状態にする 毒薬を消費する グリムトゥース 10 ハイド中のみ使用でき、対象と周囲の敵に物理ダメージを与える カタール専用 バックステップ 10 後方に下がると同時にハイディングを使用する ベナムダスト 10 対象を含む周囲の敵に物理ダメージを与え、対象を毒状態にする スキル詳細 カタール修練 カタール装備時の攻撃力を上昇させる。最大で30。 無視できない上昇量だが、たまにSBする程度の二刀型なら無視して構わない。 アーマーブレイク 短剣での通常攻撃時、一定確率で対象の防御力を低下させる。 確率は最大25%、防御力低下は一律50%で4秒持続。 ソロはもちろん、PTでも恩恵は大きい。 ソニックブロー(SB) 対象に物理ダメージを与え、確率でスタンさせる。 ダメージ倍率は最大で600%、スタン確率は30%になる。 二刀流でも使用できる。 ソニックアクセラレーション ソニックブローのダメージと、自身の命中を上昇させる。 最大でダメージを100%増やし、命中を30上昇させる。 命中のためにも欲しくなるスキル。 エンチャントポイズン強化 エンチャントポイズン使用時に攻撃力を上昇させる。 また、EP、インベナム、ベナムダストによって与えた毒の持続時間を伸ばす。 最大でAtk40上昇。延長時間は最大で10秒。 インベナム(インベ) 対象に物理ダメージを与え、毒状態にする。 ダメージ倍率は最大で250%。 グリムトゥース(グリム) カタール装備時、ハイディング状態でのみ使用でき、対象とその周囲の敵に物理ダメージを与える。 使用後にハイディングは解除されるが、一定確率で解除されない。 ダメージ倍率は最大で240%。継続は最大で75%。 バックステップ(バクステ) 後方に下がると同時にハイディングを使用する。 使用時に回避も上昇し、5秒間持続する。 回避は最大で30上昇する。 緊急回避としても、回避の一時強化としても優秀。 ベナムダスト(VD) 対象とその周囲の敵に物理ダメージを与え、対象を毒にする。 対象が既に毒状態だった場合、周囲の敵に毒状態を拡散する。 この毒状態は3回まで重複する。 ダメージ倍率は最大で150%。 狩場考察 転職~75Lv:プロンテラ北 55Lv~75Lv:ミノタウロス、ソヒーなど 61Lv~80Lv:オーク村 65Lv~80Lv:コボルト森林 71Lv~85Lv:グラストヘイム外郭
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現在編集途中です。 所々見辛い状態ですがご了承ください。 勝手に編集引き継いでもらっても全然構わないんで、訂正追記等お気軽にどうぞ。 基本的なコンボ 2B 2D 236D JCのJCはタイミングよく押しましょう 近C バニシングストライクはノーブーストで繋がります(しゃがみジャギ除く)、近Cからのバニは最速では出ない仕様だが、目押しCDではなくしゃがみCD×2回入力で出す。空振り蓄積で蓄積値 気絶値が加算される他、近Cがカウンターヒットしてもちゃんとバニが出るので、絶対にこっちを覚えましょう。 2B 近Cが届かない場合、ブーストがあれば近Cの前にブー2Bを挟みましょう 【☆-0】 ~ 2D 236D JCorJBorJD 空弱獄屠拳 ノーゲージ、位置不問で入る基本コンボ。まずはこれを覚えましょう。 シンは通常技のJキャンセルができないので、2D 236D JCの繋ぎ習得は必須である。 コツは236Dの入力後、高度が頂上に達する前にJCを入力すること。 連打では繋がらないことが多いので目押しの練習を。 獄屠拳はディレイをかけることによってヒット数が増すが、遅すぎると蓄積が加算されず、その分気絶値がガクッと下がる。 またマミヤ、サウザーは距離が遠いとJCでは受身を取られるので(特にCPU戦)、そういう場合はJB(サウザーはJD)で代用しよう。 ダメージが少なく星も取れないが、気絶値が高く、相手を横に大きく運べる。 そして密着からの起き攻めができる。 基本コンボと侮ることなかれ、初級者から上級者までずっとお世話になる大切なコンボ。 ~ 2D 弱獄屠 設置技のあるユダ、ジャギ相手は上記コンボが出来ない場合があるので、こちらで代用する。 ほぼノーキャンセルで繋がるのとゲージ増加量が多いのが利点。単発2Dカウンターヒットなど、キャンセル白燕がやりにくい状況でも使う。 低ダJBorJD空中ヒット 遠立A 弱獄屠 相手の低ダと空対空でカチあった場面で、咄嗟に使う。見た目がショボく、起き攻めも出来ないが、相手に受身をとられてゲージを献上する位なら、ダメージが僅かでも使うべきコンボ。 尚、JD空中ヒットの場合は確定ダウンする他、ケンレイなど判定の太いキャラには 2C バニorグレ低空弱獄屠が入る。 【☆-1】 中央 ~ 2D 236D JC 着地 迫破斬orC+D 2D 236Dの後、相手が近くにいると入る(相手が壁近くだと当たりやすい)。 星は奪えるが、ダウン追い打ちになるため起き攻めができなくなるのが難。 バニはゲージ回収率が良く、更にはみ出しブーストがあれば、ブーキャン雷震がカス当たりで入る。最後のトドメ用に。 なお、トキユダマミヤにはバニが当たらないので、迫破で代用する。 2B 2C A+C JA JC JD 空弱獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい上(2B単発からでないと当たらない)、 シンの着地と相手の起き上がりがほぼ同時のため、状況はあまり良くない。 あまり有用ではないが、中央のしゃがみジャギに対してヒット数を稼ぎつつノーゲージで星を取れる貴重なコンボ。 ~ 2D 236D JC 2C C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1) 2Dが根元付近で当たった時やブーストを吐いた場合に北斗ゲージが一個奪える。 基本はバニでゲージ回収、ブースト吐いた後や殺し切れる時は雷震掌が有効。 ケンシロウ、レイには2Dが先端付近で当たっても繋がる。 ~ 2D 236D JC 2C E+千首龍撃(オーラ1、ブースト1) 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しでヒットストップキャンセルを利用したコンボ。 ある程度溜めてから離すことで11ヒットまで伸ばせる。ダメージと気絶値が高い分、雷震締めより強力だが難易度が高く、 フィニッシュ部を当てないと星が取れない点に注意。 端 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA×α 弱南斗獄屠拳 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。まずはこれを覚えましょうその2 蓄積バグ狙いのコンボ。ブーストを吐いた後のコンボはなるべくコレを使うこと。(ブースト回収不可時間を稼ぐ意味で) 蓄積バグとはキャンセル回数の多いコンボの後起き攻めすると(ガードさせるor暴れを潰す)、そこからの連携によるオーラブースト増加量、 与える気絶値、減らせるガードゲージが上がるというものである。 これは基本的に相手がガードポーズを解くまで持続する。 グレの時点で壁から少し離れてる場合は、JA JD 空中弱獄屠が安定。 JAの数は浮き具合を見て。最低でも3回は入るはず。 画面端なら全キャラに、JAが4回以上入る。 サウザーやマミヤなどの薄いキャラなら5回で安定。ケン、レイ、ユダ辺りなら6~7回は入る。 起き攻めで2A 2C バニとガードさせるとブーストが1.2本程溜まる。 ゲージ回収の他、相手ガード値がもりもり減少するのでブー小パンでガークラが狙えます。 気絶値も凄いのでガークラから気絶したり、低ダJB 弱ゴクトなどでも気絶が狙えます。 他コンボからでも、後半のパーツを組み込めば蓄積が乗ります。 ただし、起き攻め時はリバサ無敵技に注意。 2Cで拾いにくく感じる人は出の速い近Cや近Dで代用してみよう。 ただし、トキには近Cが入らないので近Dを使うこと。 コツは着地寸前に2Cor近Cor近DとA+Cをセットで入力すること。 自分顔側の時やトキラオウにこれをやると裏回るので注意が必要だが、めくりを含めたn択を仕掛けられるので、起き攻めする分には有利。ただし自分顔側のレイにはやらないように。(リバサ昇龍ブーキャンから逆択を強いられるだけなので) 【☆-2】 中央 ~ 2D 236D JC 2C C+D E 2A 2C 迫破斬or雷震掌(ブースト1、オーラ0~1) 上のコンボのバニ締めから、星とダメージをさらに奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 バニHIT時に、はみ出しブーストが出来た場合に使うとゲージ効率が良い。(バニのブーキャン消費量は20%の為) 6A E 近C 近D(一段目) 迫破斬 E 近C 近D 雷震掌(ブースト1.5、オーラ1) 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの6A(中段)は比較的わかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 端 ~ 2D 236D JC 2C D C+D( E 2A 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌) 全キャラ安定コンボ。 ☆1つ取れる上にゲージもたまる。 カッコ内を追加すれば☆2つとれる。 ~ 2D 236D JC 2C A+C 2369E+C 一撃 グレ仕込みを利用したコンボ ちなみに、これの最後を弱獄屠にすると皆さんご存知のムテキング突入となる。 壁コン 通常 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A( 南斗千手斬 )南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 ただし、自分が端よりである時も、自動ブースト後のCの先端部分を当てることによって安定する。 二回目の千手斬を入れるとノックバックがきつくなり、起き攻めがしづらくなるのでダメージを重視しない場合は基本いれない 最後のダウン追い打ちは ・2B=余裕を持って起き攻め。攻め継続。 ・雷震=最後のとどめ用。計算ミスると自分が死ぬので注意。 ・旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 ・立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。なおシンには最速でないと追い打ちが入らないので注意。 2B 近C C+D 自動ブースト C 2369E+C A 南斗迫破斬 千手斬にグレイブ仕込みを用いた星3コンボ。ナオリSP習得する上で必須テクニックなので、先ずはこれを安定出来るようになろう。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC グレイブ 低空強獄屠 トモノ氏発案、通称トモノ式もしくは白燕ルートとも呼ばれる。ノーゲージ体力6割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 南斗キャラとマミヤには迫破の後、近Dを挟まずにブー白燕に移行する事。 またマミヤに対しては4ヒットバニ始動からは入らないので仕込み千手ルートにしよう。 3ヒットバニ始動の場合、自動ブースト後のC DのDは1HITの方が安定する。 ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJC(JAとするとかなり安定)と当てる様にする事だが、画面右側のラオウに対してはJA JAにしないと、壁に張り付いてしまうので注意。 グレイブ低空獄屠を狙うのは大体12〜13ヒットまでで、14〜15まで稼ぐと届かないので、そういう場合は遠C 通常の強獄屠で締めよう。星は取れないがダメージと蓄積は後者の方が良い。 キャラ別の使い分けなど覚える事が多いが、千手を使うルートよりもコンボ時間が長く、起き攻めにゲージ回収出来るのが利点。 更に近年発覚した空振り蓄積を使ったテクニックを使えば、更にゲージ効率が上がるので積極的に狙いたい。(特にトキ、ケン) 2B 近C C+D A+B (A+Bヒット後)E 端到達 南斗千手斬 A 南斗迫破斬 ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 主に端付近の相手をめくった時に使う。 ユダ、サウザー、レイにはヘヴィーの溜めモーションにブーストをかけないと当たらないが、全キャラ相手でもブーストをかける癖はつけておこう。 ヘヴィー ブースト追っかけ後は技を挟まずに千手を当てる事。でないと次の迫破でノックバックがかかり起き攻めしにくくなる。 C+D 5C 迫破斬 ブー千手 5A JA JB グレイブ 低空強ゴクト 生でバニが刺さった時の、星3からの起き攻めが容易なコンボ ちなみに最後に迫破斬がもう一回入ったりする 中央あたり 地上弱獄屠拳 E 着地近C 6A A 南斗千手斬 A 南斗迫破斬 弱獄屠からの4割コンボ。 獄屠の後、空中ダッシュE JDとすると消費ブーストを抑える事が可能だが、確定反撃を持つキャラには注意。 相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュor垂直下りJBで追撃可能。 地上弱獄屠拳 E 近A (ジャンプ 登りJA 降りJC)×α C+D E 2A 2C A+C JA×α 空中弱獄屠拳 トモノ式獄屠ver.☆2で5割程度。 安定しない場合はJCをJAに変えるのもあり。 尚、コンボ中にブーストが1.4以上溜まった場合はバニで剥がさない事。蓄積狙いでグレコンに行った所で、ゲージ回収出来ないから。 殺しきりで超必に行くなら話は別だが、それだけブーストがあるなら起き攻めに回すべき。 地上弱獄屠(空中ヒット) ジャンプ攻撃 遠C 迫破 立A 千手 立A グレイブ 低空強獄屠 空中ヒットした場合は、迫破からノーブーストで立Aで拾えるので更に追撃出来る。キャラによっては千手の代わりにJA JCループに移行していける。 壁コンに蓄積を絡める 2B 近C C+D 自動ブースト 2C 近D C+D E 5B( 2C) A+C JA×α 空中弱獄屠拳 ノーゲージ体力3から4割程度の星2つコンボ。通称ぼくのかんがえたさいきょうちくせき。 バニシングから再度バニシングで壁やられを剥がし、グレイブコンボに行くことで画面中央からでも蓄積を乗せる事が出来る。 蓄積の関係上バニシングで剥がした後、ノーゲージになっているの理想的。 このコンボの後に2A 5C C+Dをガードさせることでゲージが1.2-1.5ほどたまるため、そのままガードクラッシュへと移行出来、そこから攻撃を加えることで相手をピヨらせることも出来る。 一応全キャラには可能だが、トキサウザーハートには小パンの数が稼げず、起き上がりに技を重ねてもゲージが溜まらないので、この3キャラにはやらないように。 またケンレイ以外のキャラは5B 2Cと行くとグレイブ後のJAが3ヒットしか当たらないので、遠5B グレイブ 垂直チェイスジャンプにした方が安定する。 2B 近C C+D 自動ブースト C+D E 近C 214C 近C A+C JA×α 空中弱獄屠拳 画面端限定 ノーゲージ体力5割程度の星3コンボ。 上のコンボに火力と星を足した代わりに場所が限定された。 蓄積、ダメージともに大きいので、画面端に追い込んでいる際に状況に応じて使うと良い。 投げコン 通常 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。ただしサウザーはかなり当てにくい。 この後は丁度めくりの間合いなので、中央の時はコレを使う。 チェイスJC JDと繋いでしまうと、距離が離れるので端以外はJDを省く事。 その場から入らないキャラには微ダッシュする事でグレをヒットさせる事ができるが、その場合はJCも省いて、上り弱獄屠と当てる事でめくり起き攻めにいける。 安定しないなら地上弱獄屠でも良い。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 端 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 2C 6A(or6B) 2A 2C C+D E 立B 2C(or近D) 南斗迫破斬 全キャラ対応ブースト1星3つ3.5割コンボ。 ほぼ最速入力で。自由度があり、括弧内はどちらでも繋がる。 6A後は相手ダウンバウンドを2A 2Cで拾い直す。 南斗迫破斬のあと、ブースト近A 近Cと拾い直せば一撃まで入る。 南斗迫破斬の代わりに南斗雷震掌にすれば3〜4割奪える。 南斗虐指葬 微ダッシュ近C A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ダメージ重視コンボ ユダなどの蓄積が効かないキャラなんかにどうぞ 南斗虐指葬 上りJB JC 2C 近D(×1) 迫破 E CD E 近D(×2) 雷震 星4コンボ。2C 近Dを高めに当てるのがコツ。迫破ヒット時にブースト1.8〜2.0溜まると、丁度ブースト1本残せる。 サウザーには投げ後のJBが当たりにくいので注意。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 2B E 2B 2C E+CD(ズラし押し) 自動ブースト 立C 迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 星2圏内でブースト1本ある時のド安定一撃。2Bからのブー2Bは移動ブースト(B Eずらし)でなくても大丈夫だが、2Cからのブーストバニは節約ブーバニで行う必要がある。 シンの一撃コンボといえばナオリSP、5様SPがカッコよくて有名だが、何よりも真っ先に覚えるべき一撃コンボである。 南斗旋脚葬 E C+D E 近C 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時や、トキの2A 2Dへの割り込み、ブースト旋脚葬からの奇襲に。 南斗獄屠拳 空中ダッシュD (着地) 遠C 千手斬 立A 迫破斬 ブーバニ 近D(2段) 南斗翔鷲屠脚 獄屠 千手のゲージ増加量が高く、獄屠がカウンターヒットすれば、ゲージの少ない状況でも星3一撃が狙える。 南斗虐指葬 ( E )南斗翔鷲屠脚 キャラ限定だが、画面中央でもブーストなしで一撃が直接入る。 入るのは、ケンシロウ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。サウザーは 他のキャラクターより猶予が短いので注意。 ラオウ、トキ、マミヤ、ジャギ、シンには中央では一撃が直接入らないので ブーストを使う必要がある。 コマンド投げ後に236+E、C、Dとボタンをずらし押しで入力する。 (ボタンの配置の関係上、このやり方でないと出しにくい) そして重要なのは、トキ相手には絶対に2Cを挟むこと。そうでないとスカってしまいそのまま死んでしまうからだ。 南斗虐指葬 前HJ JA JB JC ダウン追い打ち南斗翔鷲屠脚 ケンシロウ、トキ、シン、レイ、ユダ、ハート様に対応。 このルートならばシンとトキにもノーブーストで一撃が入る。 ただし僅かだが安定性に欠ける上サウザーには非対応なので、シントキ以外では使わないのが賢明。 南斗虐指葬 ダッシュ遠B 南斗翔鷲屠脚 全キャラ対応のノーゲージ一撃コンボ。 ラオウ、マミヤ、ジャギに対しても入るが、ギリギリまでダッシュしてから 遠Bを当てないとその後の一撃が外れてしまう。特にマミヤ相手は相当厳しい。 ブーストがあるならば、大人しくブーストを使おう。 南斗虐指葬 E+2C 迫破 近D2段 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の星2一撃コンボ。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 はみ出しブーストがある場合は、こちらを使う。いわゆる5様SP。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合はブースト1.0でいける。迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 南斗虐指葬 C+D E 近(遠)B 2C 南斗迫破斬 E+南斗翔鷲屠脚 キャラ限定で、コマ投げからC+Dが当たらないラオウ、ジャギ、マミヤには無理。(ダッシュ遠B C+Dからなら可。ただし難易度が跳ね上がる) キャラ限なのに使う意味があるのか?と思うだろうが、最大のメリットはブーストが1本で済むことにある。 コマ投げ時にブーストが0.8本あればバニで回収しつつコンボに移行できる。 注意点として、C+D後に微ディレイをかけないとE+一撃が裏に回ることがある。 近(遠)Bは2Aで代用できるが受身を取られてしまう。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。 2B*n 2C ブー迫破斬 ブーバニ( 2C)グレイブ 仕込み千手 追加入力空キャン一撃 いわゆるナオリSP ブー迫破斬は、2145ECや、2146EC入力でヒットストップキャンセルで出せる。 追加入力空キャン一撃は、仕込み千手が出る瞬間に、236 C Dとずらす感覚で。 2D 白燕JC 2C バニ ブーグレ 2148E+C E 着地 近A 近C 一撃 画面端。仕込み迫破を利用した星3一撃。バニヒット時にブースト1.2溜まる状況下で使う。グレイブ属性で浮き上がって更にブーストをかけるのでホップジャンプする。そこからの近A拾いが難しいので、ホップする時に何かしら技を空振らせるとタイミングが取りやすい。 バスケ(永久コンボ) 有志により研究が進んでいるものの、実用的なコンボは他キャラと比べるとまだ少ないのが現状。 今後の発展に期待したい。 対ラオウ用 画面端限定、必要ブースト1.5(南斗旋脚葬の時点で溜まっていればOK,一部例外あり) 南斗虐指葬 HJA*3 JB JC 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*21 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 虐指葬の後は下手にディレイをかけると落としやすくなるので基本全て最速。 5A刻みの回数は22や24でも可能。自分の安定する回数で良い。 5A刻みの後のブー5A及びブー2Aはキャンセルブーストではなく移動ブースト 5A(2A)とする必要があるので、技のモーションが終わったタイミングでブーストするように意識しよう。 端まで運んだ後の2Aは連打せず、一発ごとに少し間を置いて刻むこと。また61hit目(空中hit数60)あたりで急に高く浮くので注意。60hit目前後まで刻んだ後2C 強獄屠と繋ぐと、その後の刻みが安定するのでオススメ。 ~2D 236D JC 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*26 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 上記の2D始動版。近D二段からは虐指葬始動より全体的にディレイをかける。5A刻みまでのhit数が少ないため受け身を取られやすいので、三回目~九回目の5Aはしっかりタイミングをとりながら刻もう。 その後は虐指葬始動と同じ。空中hit数の計算を間違わないように気を付けながら刻んでいこう。 地上強獄屠拳(地上ノーマルヒット) JA JB JC 2C 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*25 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ 強獄屠始動版。虐指葬始動と2D始動の中間くらいのタイミングで刻もう。 地上中段からブー1.5でバスケにいけるのは魅力的だが、強獄屠はガードされた反撃確定という性能なので気軽に使える始動ではない。 一発ネタ程度に考えておくのが吉。 JC(地上カウンターヒット) 前HJ JA*3 JB JC 近D一段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*23 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ カウンターJC始動版。JB JCにはなるべくディレイをかける。空中hit数は虐指葬始動と同じだが、こちらは旋脚葬後全て最速で構わない。 一見実用的だが、実戦でラオウ相手にカウンターでJCを当てられる機会はほぼない。呼法や2D読みでワンチャンあるかも? (地上弱獄屠拳カウンターヒットorバニ) (適当) バニ 5A 近D二段 南斗旋脚葬 E+2B 2A 5A*26 ブー5A ブー5A ブー2A 2A*3 ダッシュ2A・・・ バニ剥がしからバスケに移行するルート。刻むタイミングは2D始動と同じ。 バニ剥がしをする時点でブーストが2.2以上必要と、他の始動よりも条件が厳しいのがネック。弱獄屠始動ならばバニコン中にブーストを多く回収できるので、そこから狙うのもあり。 シンの無敵コンボ ~2D 236D JC 2C AC J仕込み南斗千手斬(2369+EずらしC) 弱南斗獄屠拳 通称:ムテキング トモノ氏発見のシンが打撃無敵になるバグ。 グレ仕込み千手後の浮いているけど、地上判定の間に弱獄屠を出して、発生した瞬間に着地、声だけ聞こえるように発生させるとそのRは打撃に対し完全無敵になる。 CPU戦で拳王の超剛掌波などを「なぁに~聞こえんな~」といいながら透かす様は圧巻。 ポイントは弱獄屠のモーションを出して、着地すること。声だけ出しても無敵付加は出来ないことが多い。(獄屠は発生の瞬間に無敵が無いのが原因だと思われる。) 千手後、トキ戦は裏周りなることが多く、ラオウ戦はどちらとも言えない。 要ヒット確認、要練習。 この状態を相手が解く方法は 1.シンを投げる(但し、掴み投げ、打撃投げは不可) 2.ケン、トキの当身でシンの攻撃を取る。 ヘヴィーやGC、心血愁、マミヤの6Cなどは無効。 シン側がこの状態を解く方法は 1.何らかの無敵時間が発生する行動をとる。 (弱獄屠、白燕、雷震、千首、バックダッシュ) 2.相手を投げる(通常投げ・掴み投げ・コマ投げ) この状態になったらマミヤはよほど馬鹿ではない限り勝ち確定。 他のキャラは投げに注意して2A連打が安定(2Bだとアジ後投げられる) 但し、トキやケンはこの限りではない。(ヒント:当身) 要するに、グレ仕込み千手後、弱獄屠のモーションだけ出して着地することがポイントである。 初対面やマミヤ使いの人相手にやるのはやめましょう。煽るなんてもってのほかです あと禄に成功もしないのに実戦で使うのは舐めプ以外のなにものでもありません
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【作品名】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【名前】 シン・アスカ 【性別・年齢・職業】 男・16歳・ザフト軍の軍人(MSパイロット) 【外見】 髪は黒で瞳は赤。168cm、55kg。 【性格】 【口調】 【中の人】 鈴村健一(銀魂の沖田とか、D.Gray-manのラビとか、リュウタロスとか) 【作品内での行動】 【エピソード】 DESTINYの主人公……のはずだったのに、最終話EDのキャストクレジットでトップをキラ・ヤマト(CV 保志総一朗)に奪われたのは有名な話。 以下、オールジャンルバトルロワイアルでの特徴、動向など 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 シン・アスカの本ロワにおける動向 原作23話「戦火の蔭」後~24話「すれ違う視線」の冒頭あたり(ハイネ死亡直後)からの参戦 初登場話 038 デフォルト名がないとけっこう悩む 死亡話 登場話数 4話 スタンス 対主催 現在状況 1日目朝の時点で生存 現データ 151 運命の皮肉 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 呼び方 解説 初遭遇話 マユ・アスカ マユ 死んだ妹。名簿に記載されたマユ・アスカのことは同姓同名の他人だと思っている ロワ内では再会できず 宇海零(→カイジ) 仲間 038 デフォルト名がないとけっこう悩む ルガール・バーンシュタイン 改名される 038 デフォルト名がないとけっこう悩む 刹那・F・セイエイ フリーダムのパイロットだと思って殺害する 108 ガンダム00 DESTINY ミンウ 刹那・F・セイエイ殺害現場を目撃される 119 刹那に飛ぶ鳥 黄桜可憐 刹那・F・セイエイ殺害現場を目撃される 119 刹那に飛ぶ鳥 キラ・ヤマト 心の中では連合兵A 一応、共に行動する仲間リュウタロスは知らないが、実は仇であるフリーダムのパイロット 151 運命の皮肉 枢木スザク 心の中ではウザク 一応、共に行動する仲間 151 運命の皮肉 移動ルート 【E-6 怪しい洞窟の外】→【F-4 川のそば】→【E-3 下着売り場付近】→【E-4 クレーター付近】